想进大厂?互联网、游戏公司急缺这些美术岗位!(石家庄美术集训画室推荐)
现在越来越多美术生想进互联网、游戏、影视、广告等大厂,但很多人不清楚大厂到底需要什么样的美术人才?
你是不是也有这些疑问?
• “学美术能进大厂吗?到底需要哪些岗位?”
• “是不是只有原画师才能进游戏公司?”
• “不会手绘,但喜欢设计,有没有适合我的岗位?”
• “哪些美术岗位薪资高、前景好?”
今天,我们就来聊聊美术生在互联网、游戏公司最吃香的岗位,以及如何准备作品集,提升竞争力,让自己离大厂更近一步!
1. 互联网、游戏公司最需要哪些美术岗位?
互联网、游戏、影视行业对美术生的需求非常大,但不同岗位对技能的要求不一样。以下是目前大厂最常见、最热门的美术岗位:
① 原画师(角色/场景/道具设计) ??(游戏行业核心岗位)
适合人群:手绘能力强,擅长角色设计、场景概念设计的人
• 角色原画:负责游戏角色、怪物、NPC、时装等设定
• 场景原画:负责游戏世界观、地图、建筑等设定
• 道具/载具设计:设计武器、装备、道具、载具等元素
技能要求:
扎实的素描基础,能画透视、光影、质感
熟练使用 Photoshop、Painter、Procreate 等绘图软件
具备较强的设计能力,能创造出符合世界观的原创设定
行业前景:游戏公司最核心的美术岗位之一,但竞争非常激烈,需要很强的绘画和设计能力。
代表公司:腾讯游戏、网易游戏、米哈游、完美世界、叠纸、朝夕光年
② 3D建模师(角色/场景/道具建模) ??(游戏 & 影视行业需求大)
适合人群:对建模感兴趣,擅长空间理解,不擅长手绘但喜欢设计的人
• 角色建模师:根据原画设定制作3D角色模型
• 场景建模师:制作建筑、地图、道具等3D资产
• 材质/贴图师:负责UV展开、贴图绘制、渲染优化
技能要求:
熟练使用 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush 进行建模
熟悉 UV 展开、贴图绘制、Substance Painter、PBR 材质制作
了解游戏引擎(Unreal Engine、Unity)中的3D模型优化
行业前景:3D建模是游戏、影视、动画行业最紧缺的岗位之一,只要技术过硬,就业机会很多,薪资也很可观。
代表公司:腾讯游戏、网易游戏、暴雪、拳头(Riot Games)、光线传媒、VFX影视公司
③ UI/UX 设计师(互联网 & 游戏公司刚需) ??(大厂高薪热门岗位)
适合人群:有设计思维,喜欢界面设计、交互设计,不擅长手绘但有审美的人
• 游戏 UI 设计:设计游戏界面、按钮、图标、交互动效
• APP UI 设计:负责APP界面、网页、软件的UI设计
• UX 交互设计:研究用户体验,优化界面布局,提高产品可用性
技能要求:
熟练使用 Figma、Sketch、Photoshop、After Effects、Blender(动效)
了解用户体验(UX),能做流畅的界面交互设计
熟悉产品逻辑,能从“好看”到“好用”做出实用设计
行业前景:UI/UX 设计师是互联网公司最刚需的美术岗位之一,比原画、插画、3D建模的工作更稳定,就业面更广,薪资也很可观。
代表公司:阿里、腾讯、字节跳动、小米、B站、快手、小红书、百度
④ 动画师 / 动效设计师(游戏 & 影视 & 广告需求大)
适合人群:对动态设计感兴趣,喜欢让作品“动起来”的人
• 游戏动画师:为角色制作跑步、攻击、跳跃等动画(Spine、Maya)
• 影视动画师:制作CG电影、特效动画(Blender、Houdini)
• 动效设计师:制作UI动效、交互动效、品牌广告动画(AE、C4D)
技能要求:
熟练使用 Spine、Maya、Blender、After Effects、C4D
了解运动规律,能让动画自然流畅
具备镜头感,能做出吸引人的动态画面
行业前景:随着短视频、影视、游戏行业的快速发展,动画、动效岗位的需求越来越大,薪资也在上涨,比起插画、原画岗位更容易进入大厂。
代表公司:腾讯、网易、光线传媒、米哈游、B站、字节跳动、VFX特效公司
2. 如何准备作品集,提高进大厂的机会?
如果你想进互联网、游戏大厂,作品集是决定成败的关键!以下是不同岗位的作品集要求:
原画师作品集
• 包含角色、场景、道具完整设计(尽量做系列作品)
• 作品符合游戏风格,有商业化价值(不是单纯练习稿)
• 画面结构清晰,便于3D建模师制作
3D建模师作品集
• 角色建模需要展示拓扑结构、UV贴图、渲染效果
• 场景建模需要有完整的建筑、地形、灯光渲染
• 确保模型优化良好,符合游戏引擎要求
UI/UX 设计师作品集
• 展示完整的APP或游戏UI设计案例
• 突出用户体验(UX)逻辑,而不仅仅是“好看”
• 添加交互动效(AE、Figma),让作品更有吸引力
动画/动效设计师作品集
• 角色动画需要有完整的走路、跳跃、攻击动画展示
• UI/交互动效需要有流畅的动画案例(AE、C4D)
• 影视动画需要有场景、光影、特效合成案例
核心原则:你的作品集要“能用”,而不是“好看”!大厂更看重你的作品是否能真正应用在项目中,而不是只有个人风格。
3. 结论:想进大厂,美术生有很多机会!
美术生不仅能进游戏公司,互联网、影视、广告行业也在抢人!
热门岗位:原画、3D建模、UI设计、动画、动效,需求大,薪资高!
作品集比学历更重要,想进大厂要准备符合行业需求的作品!
如果你对互联网、游戏行业感兴趣,现在就开始提升专业技能,打造一个强有力的作品集,你的下一个目标,可能就是进入大厂!