想进大厂,画画水平要多高?(石家庄美术集训画室推荐)互联网公司对美术生的要求!
很多学美术的同学,尤其是学设计、插画、原画的,都会有一个疑问:“想进大厂,画画得有多强?”
• “进腾讯、网易、字节这些大厂,画功要特别牛吗?”
• “美术生在互联网公司能做什么?”
• “如果画画不够强,还有机会进大厂吗?”
其实,互联网公司对美术生的要求,并不像很多人想象的那样“必须是画画大神才能进”。但想进入大厂,确实需要一些硬实力 + 软实力的加持。今天就来聊聊,如果你想去大厂工作,需要具备哪些条件?你的画画水平到底要达到什么程度?
? 1. 互联网公司都有哪些美术岗位?
先搞清楚,大厂里适合美术生的岗位有哪些,才能更好地对标自己的能力。
? ① 游戏美术方向(美术能力要求最高)
? 常见岗位:
• 游戏原画(角色、场景、道具设定)
• 3D建模(角色建模、场景建模)
• 游戏UI(游戏界面、按钮、图标设计)
• 特效设计(技能特效、动画、粒子特效)
✅ 要求:
• 画功要求高,角色原画、场景原画需要扎实的造型和色彩能力。
• 3D建模需要熟练使用 Blender、Maya、ZBrush 等软件。
• 作品集要突出设计能力,不能只是练习稿,而是符合游戏行业标准的作品。
? 代表公司: 腾讯游戏、网易游戏、米哈游、完美世界等。
? ② 视觉设计方向(美术能力中等)
? 常见岗位:
• UI/UX 设计(APP、网站、产品界面)
• 品牌视觉设计(海报、电商、广告)
• 插画设计(运营插画、表情包、IP 形象)
✅ 要求:
• UI 设计不一定要会手绘,但要熟练掌握 Figma、Sketch、Photoshop 等工具。
• 插画设计需要稳定的画风,能适应品牌视觉需求。
• 需要了解品牌营销、用户体验,而不只是单纯会画画。
? 代表公司: 字节跳动(抖音)、阿里(淘宝、美团)、小红书、B站等。
? ③ 商业插画/IP设计方向(美术能力要求较高)
? 常见岗位:
• 表情包设计(QQ、微信表情包)
• IP 形象设计(品牌吉祥物、周边插画)
• 品牌商业插画(公众号配图、广告插画)
✅ 要求:
• 画风要成熟,适应商业需求,能灵活切换不同风格。
• 需要了解品牌视觉传播,能让插画作品真正“能用”。
• 作品集一定要有完整的商业案例,不能只是练习作品。
? 代表公司: 腾讯(QQ、微信)、阿里(天猫、淘宝)、小红书、网易文创等。
? 2. 画画水平要达到什么程度,才能进大厂?
? 游戏原画:画功要求最高
想做 角色原画、场景原画,你的绘画水平至少要达到:
✅ 角色设计要符合游戏设定,有完整的世界观。
✅ 场景设计要有透视基础,能准确表现建筑、地形、环境氛围。
✅ 能画出符合市场需求的作品,而不是“个人爱好”型的画。
? 示范对比:
❌ 业余级别:角色设计是纯粹的“二次元同人”风格,缺少商业应用性。
✅ 大厂标准:有明确的风格设定、符合游戏项目需求的角色设定图。
? 如果你能在 ArtStation、站酷、B站这些平台上发布的作品,能被业内人士认可,那基本可以考虑投大厂了!
? 3D建模:手绘能力一般,但软件要熟练
如果你的手绘一般,但建模技术强,仍然可以进大厂。
✅ 熟练掌握 Maya、Blender、ZBrush 等建模软件。
✅ 有完整的角色建模或场景建模案例。
✅ 能做高质量的贴图、光影渲染。
? 很多3D岗位不要求手绘,但会手绘的3D建模师更有竞争力!
? UI/UX 设计:手绘能力不是关键,设计思维更重要
想做 UI 设计,画画水平并不是核心,重点在于:
✅ 设计逻辑清晰,能做出符合用户体验的界面。
✅ 视觉表现力强,能做好界面动效、排版、交互设计。
✅ 会使用 Figma、Sketch、AE、C4D 等 UI 相关软件。
? 如果你是美术生,但不擅长手绘,可以考虑转 UI/UX 设计!
? 商业插画:画功要扎实,但更重要的是“风格稳定”
✅ 有成熟的商业插画风格,而不是“画什么都像练习稿”。
✅ 作品集要有 品牌联名案例、广告插画、海报等商业应用作品。
✅ 画风要灵活,能适应品牌视觉需求,而不是只会自己喜欢的风格。
? 想进大厂做插画,风格比画功更重要。一个有市场需求的插画风格,胜过一堆精细但没有商业价值的作品!
? 3. 作品集怎么准备?大厂HR到底看什么?
✅ 有完整的案例,不只是单幅作品
• 角色原画: 角色设定+动态设计+装备设定,而不只是单张美宣。
• UI 设计: 真实的 APP/网站 UI 作品,而不是只会拼贴图。
• 商业插画: 品牌联名、产品包装、广告海报,而不是单纯的涂鸦。
✅ 符合公司需求,而不是“我觉得好看”
• 美术生常见误区: 作品很漂亮,但没有实际用途。
• 大厂HR看重的: 这张画能不能直接用于商业项目?能不能放进游戏或产品?
✅ 作品集风格要统一,不要东拼西凑
• 如果你做 UI 设计,就不要放很多手绘作品进去。
• 如果你做游戏原画,就专注于角色、场景、道具设定,而不是画一堆练习稿。
? 总之,作品集要体现你的商业价值,而不仅仅是“我会画画”!
? 4. 总结:想进大厂,画画水平到底要多高?
1️⃣ 游戏原画/3D建模:要求高,作品集必须专业,符合行业标准。
2️⃣ UI/UX 设计:不要求手绘,但要有强大的设计思维和软件能力。
3️⃣ 商业插画:画风稳定,有品牌应用案例,而不是“纯艺术作品”。
4️⃣ 大厂HR更看重商业价值,而不仅仅是“你会不会画画”。
想进大厂,不一定要画得“无敌强”,但一定要“符合市场需求”! ???